今日の10本
①:MT
デッキコストがきついので進化できない。これは絶対に改善事項だよなあ。
前提として可処分時間に大きな違いを感じる。
あと、進化素材を集めるのが面倒でそれもネックになっている。
②:ドラリー
ドラゴンリーグ開幕。下っ端ではあるが、がんばって参戦。
プレイしていて思うのが演出が控えめなことが凄くいい!
リアルタイムバトルの元祖だけあって、そこに集中してそこだけを楽しめるように
その他を軽く設計したのかな。
③:秘宝探偵
位置ゲームの要素を発見、やりたいなー。楽しそうだなー。中国からはだめっぽい。
UIから世界観をすごく感じてワクワクする。この秘密はもっとやって知りたいな。
④:美女ポリ
もう完全にやることなくなってきた。いくらなんでもイベントが投げやりすぎる。
⑤:最好的防銭
FPSのiPhone移植なのかな。楽しいけどPCでやるほどの迫力を感じない。
画面の大きさの問題だろうか。狙撃対象のアップと俯瞰絵の切り替えを促すことで解決できるのかな。もう少しやりこんでみる。
⑥:Hardest Game
名前の通り、めっちゃ難しい。っていうかクリアとかできるのかな。
意図がわからないアプリ。
⑦:Trinity Souls
以前より画面が活性化された気がする。
なんか友達も増えてきていい感じかも。イベントの告知をもっと効果的にしたいところ。
単純に韓国語が読めないからわかってないだけなのか。
⑧:幻獣姫
以前より効果音がブラッシュアップされた印象。相変わらず燃えるポイントがまだ掴めない。ぐっと引き込まれるイベントがほしい。
⑨:Puzzle Troopers
進化用素材を使いたいが進化のヒントがないので今ひとつ活用できてない。
キャラクターの特徴をもっとわかりやすくする工夫があればもの凄くいいアプリになる。
⑩:Clash of Clans
バトルの再現機能はいいなあ。どこを強化すべきわかりやすいのがいいのかな。
こういうのはバトル中心のやつにはとっても大事な機能なのかな。
うちにもほしい。
今日の10本
①:MT
今日はカボチャの日。プレイサイクル上、頻繁にこれがあるのはよいが、
これ以上どうやったら強くなるかまたつまってきた感じ。
やはり、イベントダンジョンの豊富さは重要かも。
②:ドラリー
今日はジョブチェンジ。何の演出も愛想もない。ある意味斬新。明日から遂にドラゴンリーグが開幕らしいのでしっかり参戦する。ちなみに限界突破はゲーム内コインで出来る。なんかこれも斬新だ。
ガチャの結果がめっちゃわかりにくくて、嬉しくない。。。ただ各項目にわけて通知をだしてるのはアプリっぽくてよいかも。
③:パズドラ
久しぶりに通常ダンジョン。全くクリアできない。やはり「どうやったら強くなれるか?」
「どうやったら次にいけるか?」がある程度わかるほうがいいなあ。
でも、これは後半から必要なのかな?いや、序盤からつまづかないようにしないと。
④:QQ御剣
世界観説明のためのチュートリアルが長い。。。これで離脱しないのかな?
バトルはMTと似ている。中国的なゲームってこういうのなんですね。
⑤:魔カ幻想
スキルとかがない単純な力比べカードゲーム。PvPが好きな人達がやるのかな。
カードの絵はめちゃくちゃ奇麗
⑥:時空狩人
魔界村+カードゲーム。この手のゲームにありがちだが、課金ポイントを作り込めていない。でも、全体としては面白い。もっとやり込む。
⑦:Blood Brothers
DeNAのロゴがついてるのださい、何のいみがあるんだろうか。
「Blood Brothersに5つの評価をお願いします!」これはいいかもw
カードのレベルがクエストであがるのはRPGっぽくていいけど、レベル上げがだるそう。
⑧:蹴り姫スイーツ
すごく面白い。でも課金しないほうが楽しそうなゲーム。
戦略性、手軽さ、どちらも非常に良い。これなんで対して売れてないのかな。
色々な動作にレベル制限があるのは良い。
⑨:秘宝探偵
恐竜ドミニオンっぽいクエストとバトル。ちょっと世界観に入り込めないが、非常にUIが整理されていて見やすい。
⑩:恐竜ドミニオン
ソーシャルゲームの中で最も整理されたUIを最初に確立。しかしながら、とにかく題材である恐竜がきもち悪い。それだけでやる気がなくなる。
今日の10本
①:MT
安定の面白さ。やっぱり大きい攻撃がでる瞬間が楽しいのかな。
ステージの数がちょっと減ってきた。
あと、水晶の牙はいくらなんでも難しすぎると思う。攻略のヒントがあるべき。
これは大事
②:ドラリー
飛空挺戦争が終わるらしい。強化合成をやってみたが、安定のやりにくさ。
本当にこのゲームの良さがわからない。
③:パズドラ
今日も魔法石をもらうだけ。自分の限界として超級が絶対にクリアできないことをわかっているのが大きい。
④:海賊ファンタジア
世界観、という意味では声優さんの声は大きい。動画をがんばらなくても全然入っていける。バトルに入るときのドキドキ観とバトルのくだらなさの寂しい感がヤバい。
⑤:GW
毎日スペシャルエリアが追加。これはでかい。士気がしっかりたまるのでユーザーのプレイサイクルにも良い影響がありそう。
⑥:あやかし陰陽師
MMOでいう任務てきな感じのクエスト。絵と演出はこの手のアプリでも傑出してるなあ。
⑦:SOP
ポケラボアプリ③でガチャ祭り。③−5日のGWかつ、他のアプリの1日のセールを外してくるところが戦略的よい。
⑧:くまのつり
操作は簡単化とおもったけど、意外と出来ない人が多い。
とにかく熊の動きが可愛い。こういうのをうちのマスコットにもほしいな。
⑨:FFATB
こすりゲーム。単純にFFの資産を浪費している。価値なし。
⑩:QQ御剣
字が小さい。。。データDLの時間が5秒以内。これだとストレスなく遊べるな。
ダイエットと製品開発
先日、友人の紹介で上海のイケテル経営者のみなさまとのお食事会にお呼ばれしていってまいりました。みなさま、上海という枠組みに限らず活躍されている方々で大変刺激になりました。主催者のみなさまありがとうございました。
その中で特に気になったのがいくつか気になったトピックが。
ダイエットの話。
甘いと感じるものは大体駄目らしい、トマトもだめ。しかし、ダイエット成功した2人がものすごくイケメン&美女になっていたので僕もがんばろうと思う。トマトは僕の中でダイエット中食べ物のエース級だっただけに、良くないといういうのはショック。ゴーヤチャンプルはいいのかどうか聞くの忘れた。以前、トマトはリコピンがあるから痩せるっていう2chまとめを読んだんだけど、あれはステマだったのか。
相変わらず日系企業の中国展開商品が当地に即してない、という話題。
具体的な企業名はあれですが、結構な有名企業の名前がポンポンでて、こっちの市場に即した商品って中々出てこないよね、という話に。
この話は直接でなかったけど、ジョンさんのブログにも似たような記事が。
http://blog.livedoor.jp/john1984jpn/archives/51976015.html
長く中国や上海で仕事をされてお付き合いも豊富なみなさんなので、横串でいろんな業界をみてらっしゃるので知見が豊富。こういう知見の豊富な方のインサイトを中国向け製品の開発に活かすことはできないのかな、と質問してみました。私の尊敬する某先輩いわく、日本では広告代理店さんが製品開発段階から絡んでヒット商品が生まれるケースなんかもあるとのこと。企業の垣根を越えたコラボレーション、面白いですね。ただ、中国でR&D部門までもっている日系の広告代理店は少ないのでこういう取り組みはあまり中国ではなされていない、とのことでした。
個人的な感想なので一般化できるかわかりませんが、中国で市場に対する理解が深く凄いなと思っている方々は広告代理店勤務だったり、会計コンサルティングだったりという仕事を通じて横串で業界をみている人に多いと感じてます。製品開発段階からそういった叡智を結集する手段ってないのかなと悩んでみたり。思えば先日の会のメンバーはみなさんお若い(30代ー40代ぐらい?)けれど、中国在住が10年クラスという強者ぞろいだったしなあ。
ちょっと興味がわいたので、海外拠点におけるR&Dについて調べてみたら山のように情報がありますね。残念ながら異業種コラボレーションの具体的な事例に踏み込んだモノとかは見つからなかったのですが、以下の経済産業省の資料によると海外においても各社社外とのコラボレーションを促進させているようですね。
http://www.rieti.go.jp/jp/projects/research_activity/r-and-d/report_2.pdf
よく飲んでる時なんかに、日本のパワーを結集して戦おう!っとか酔っぱらっていうんですが実現が中々難しいですよね。直接的な競合であることも多いので手の内ばらしたくないし。
今回のようなメンバーで集まって定期的に異業種で「中国でモノ売る会議」をして個々人の知見を醸成していくのが遠回りのようで近道なのかもしれないですよね。そのメンバーの中からそこで得たヒントを元に会社を作る人がでて、そこのメンバーがみんなで社外取締役とかになって知恵とか人脈とかでガンガン支援するとか、素敵だなあ。
そういうの主催してみたいけど、どうやったらいいのかさっぱりわからないな。
今日の10本
①:MT
メッセージ通知が謎。なぜちょっと揺れるだけなのか。
うるさくしない配慮、ということなんだろうなあ。。。
PvPで初めてちょっとだけ勝てるかと思ったけど、全然駄目だった。。。
こっちがレベル46で相手のレベルが96って。。。なんでこんな仕様なんだ。。。
今朝はカボチャ大量。
レベル上げが辛い。これを楽しくできる方法はないのかな?
②:ドラリー
飛空挺戦争で固まった。しかし、レイドボスバトルよりは面白いかも。
ギルド内で戦争をするという仕組みがよい。
自分で技に名前がつけられる。これはちょっと受ける。オラオラパンチとかにしちゃった。。。
やはり、月に一度のドラゴンリーグで表彰される、ていうのがいいのかなあ。
③:パズドラ
ログインボーナスが欲しくてとりあえずログイン。
でも、新しく強くなれるカードがわからないのでガチャは引かない。
エンシェントドラゴンナイト以降にときめきがないなあ。。。
クリア出来ないクエストがはっきりしすぎてて萎えている、というのが原因なのかもしれないなあ。
④:幻獣姫
やはり絵の奇麗さは抜群。今はイベントとか仲間と協力などのイベントがないので、何を目的にゲームをしていいかわからないので、そこの改善かな。
⑤:ドラコイ
ゲームデータダウンロードの間、延々とナビキャラがお喋りする。これは良いアイデア。
説明的な部分が多いので、ちょっとそこを改善したい。もっと自然に機能にふれあいたいな。合成の画面がとっても可愛い!
⑥:Puzzle Troopers
パズルがちょっと重くなった印象。軽快な動作感が重要だと思うので違和感を感じる。
あと、横にメニューボタンがあるのめっちゃ慣れなくて使いにくい。
やっぱりオーソドックスに下がいい。王道を外してはいけない部分ってあるんですね。
⑦:戦国テンカトリガー
久しぶりなので完全に遊び方を忘れてた。色々斬新な感じをうけるが、相変わらず楽しいポイントがわからない。
⑧:Line POP
リーグ戦を覗いてみた。えっっっっ、何というハイレベルな戦い。
参加できない、っていうか参加してもいったいどういう順位になるんだろうか。。。
やっぱり安定の楽しさ。順位とか気にせず黙々とやるのが僕には向いてる。
⑨:アヴァロンの騎士
久しぶりにログイン。相変わらず、画面遷移、キャラデザイン、全てにおいてハイレベル。ナビキャラの台詞にもイチイチセンスを感じる。
いいなー、このチーム。
⑩:ラブライブ
いま気がついたけど、ぼくにはキャラクターの女の子の区別が全くつかない。親父なんだな。。。
画面遷移がものすごく良い。
ストーリー部分、遊び部分の整理が明確なので、楽しめる感じがある。
すっきりした整理、大事ですね。
ゲームプレイ雑感。5月2日
①栄光のガーディアンバトル:
カムバックボーナスからのアイテム受け取りの導線がわかりにくいので、
そこを改善するとかなり良くなる。
②SOP:
ゲーム内の移動の導線がとにかくわかりにくいので改善の余地あり
でも、レイドボスバトルしかすることがないからいいのかな。
③ドラリーX:
しばらく毎日やってみることにする。
コミュニケーションをすると毎回報酬があるのは良い
飛空挺戦争はミニゲーム要素もあり楽しい
クエストはめっちゃ面倒くさく感じるので改善すべtき
バトルはきわめてシンプル。特別な要素は感じない。
④MT:
レベル上げが相変わらずきつい。
でも、音楽がいいのは新発見
単純な作業的なレベル上げの時間が長いのでそこは改善すべき。
かといってコストを緩くしすぎると、
6枚の陣形に必ず6枚のカードをおくことができて陣形の面白みが減る。
PvPとクエストのコストをわけるべきか?
GW:
木曜エリアが登場、月曜エリアと木曜エリアがある。
一週間のプレイサイクルを準備している模様
タワーディフェンスが重い。
⑤パズドラ:
完全に飽きた。新ステージもやる気にならない。
やっぱり先に進んでる間がないと駄目みたい。
⑥美女ポリ
UIが非常にすっきりしている。
ただ、細かい画面遷移がまったくねられていない。
100万ダウンロード達成
ただ、イベントはずっと同じレイドボスバトル。
ある程度エロいカード集めたらすることがない。
⑦Puzzle Trooper
キャラクターの区別が難しい。というか、ほとんど出来ない。
この部分がよくなれば、一気に魅力はます。
(アメコミなれている人はいける?)
⑧Trinity Souls
ユーザーのプレイサイクルが今ひとつわからない。
韓国語だから?
絵と世界観がすごく良いので、もっと引き込むようなものがあるといいと思う。
今のところはどこで世界観にはいっていくのかが不透明。
ゲームプレイの新鮮感がすごい!
UIもすごい。いまのところ、満点。
⑩マドカ・マギカ
パズルが重い。パズルの一つ一つを今の1.5倍に大きくすればいいのに。。。
⑩
挫折感
社員がやめる
3年間も僕の部下をしてくれていた社員で、僕が会社をつくるって前の会社をやめた後も着いてきてくれた社員。
理由はいろいろあるみたいです。曰く、ゲームの仕事は自分には向いてないと思った。曰く、今後のキャリアプランの安定、そして何より僕が暴虐だから。
甘かったなあ、、、会社がうまく言ってない時こそ、自分を強くもたいないとなあ。。。
感情のジェットコースターの中で揉まれているうちにこんな事態を引き起こしてしまった。
いったい何をやってるんだろうな。結局、ぼくは中国の中で何もできないうちに毎日を鵜過ごしてないかな。
この悔しさを忘れずにいるために、ブログに記載。
ここに書いておくけど、去年の11月からずっと胃が痛い。脇腹もいたい。毎日、毎日、苦しくて逃げ出したくて死にたいとさえ思った。
いつも前向きにきたけど、前向きにさえなれない出口の見えないきもち。これが挫折なんだろうな、と思った。思えばこんな思いをしたことはなかった。
ここから立ち直って前に進む。