2018-01-01から1年間の記事一覧

三国志が導く日中コンテンツ新時代

コーエーテクモ社の三国志というゲームシリーズがあります。 筆者は中学2年生の時、スーパーファミコンの三国志4がどうしてもやりたくて、どうしてもやりたくてお母さんに頼み込んで14000円という中学生には超大金でゲームを買ってもらった記憶があります。…

中国企業からお金を引き出す方法:20億円ぐらい中国企業が投資した瞬間

つい先日某中国の大きな会社が20億円ぐらい投資する意思決定に携わる瞬間がありました。 中国企業からお金を引き出したい、みたいなことを議論する機会が日本の会社でもこれからどんどん増えると思うのでちょっと参考までに。 今回の決め手は、意思決定者み…

平野啓一郎の「ある男」を読んで

普段はあまり読書感想のブログなど書かないのだけれど、「ある男」を通じて最近ずっと感じていた2週間前の息子誕生以降、定期的に肉体的な意味での死を求める気持ちの正体に気が付けたのと、こういうブログを書くと編集の佐渡島くんが積極的にTwitterで発信…

テンセントのエンタメプラットフォームの成長戦略:市場独占とIPO

昨日書いたテンセントのIP戦略についての記事が私のブログとしては、今までにない沢山の方に読んで頂いてまして、テンセントさんへの注目度の高さを改めて感じました。 Facebookのシェアが300超えていて日本におけるFacebookの主なユーザーであるビジネス…

テンセントのIP戦略とギアの考え方

最近はすっかり日本でも企業研究の対象として定着してきたテンセントさん。 2017年の売上約4兆円(2370億元、1元=17円換算)、営業利益1.5兆円(9000億元)、wechat user10億人超え!とか衝撃的な数値が2017年のIRには並んでます。この規模で売上/利益の成長率が…

日本にQRコード決済って普及するのかな?(仮説と仮説の図多め)

QRコード決済のニュースを見ない日はないっていうぐらい話題になっていますね。 LINE Pay、楽天Pay、docomoのd支払い、三菱東京UFJ、三井住友、みずほの国内3メガバンクがQRコード決済で規格統一連携などなど。 中国のWeChatPayとAlipayを先進ソリューション…

ビリビリ(Bilibili)の上場とGameWith

中国のアニメ系動画サイトの「ビリビリ(Bilibili)」の上場が話題になっているので、久しぶりにブログ更新。「ビリビリ(Bilibili)」は2011年ぐらいに彼らが変なマンションにいた頃から創業メンバーとは知り合いなので、感慨深いものがありますね。 「ビリビリ…